Warrior Cats - das RPG
Warrior Cats - die Welt der Katzen.
Tritt dem DonnerClan, WindClan, FlussClan, SchattenClan, WolkenClan oder dem BlutClan bei und führe ein Leben als Krieger!
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Streuner & Hauskätzchen
Das RPG
Jahreszeit:
Blattleere

Tageszeit:
Sonnenaufgang [18. Mai 2024]

Tageskenntnis:
Kalt ist es in den Territorien der Clans geworden. Die Beute hat sich fast vollständig unter die Erde oder in die Bäume zurückgezogen, sodass die Territorien ruhig daliegen. Die Blattleere ist so richtig in den Territorien angekommen, und vor Schnee kann sich keine Katze mehr verbergen. Vom östlichen Zweibeinerort schleichen sich langsam die dunklen Wolken heran, die sich über den Territorien des WolkenClans und DonnerClans geöffnet haben: es schneit. Dicke Flocken legen sich über den Wald, färben ihn weiß, und machen es unangenehm für alle Waldbewohner. Zweibeiner und ihre Hunde sieht man hier kaum, während der Schnee so dicht fällt. Hauskatzen lassen sich gar nicht erst blicken.

Beim WindClan und FlussClan sieht das noch anders aus. Zwar scheint die Sonne nicht und die Winde sind kalt, doch von den dicken Flocken sind diese Clans vorerst verschont. Hin und wieder schneit es ein wenig, doch es ist bei weitem nicht genug Schnee, um die Territorien darin zu begraben. Der Fluss ist nun allerdings gefroren – das Eis ist allerdings nicht dick genug, um eine Katze zu tragen!

Besonders betroffen:
DonnerClan und WolkenClan: starker Schneefall
FlussClan: Eisschicht auf dem Fluss

Territoriums-
beschreibungen

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 Trainingsplan

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Dein Krieger
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Trainingsplan Empty
BeitragThema: Trainingsplan   Trainingsplan EmptyFr 01 Feb 2019, 16:14


Trainingsplan
Für Schüler und Mentoren


Allgemein gilt, dass ein Schüler mindestens vier Trainingseinheiten absolviert haben und drei Monate aktiv geplayed werden muss - bzw. die maximale Länge der Schülerzeit betrifft 2 Jahre -, um zur Kriegerernennung zugelassen zu werden. Dies ist auch die Voraussetzung, um sich zu der freiwilligen Kriegerprüfung anmelden zu dürfen, die dann allerdings auch nicht bestanden werden kann (bei korrekter Erfüllung von Kriterien; für weitere Infos, siehe unten).
Der BlutClan ist von dieser Liste ausgenommen und bewertet nach diesem Trainingsplan. Katzen mit Einschränkungen oder ähnlichem sollten sich an diesem Trainingsplan orientieren, ihn jedoch auf ihre Bedürfnisse gerecht anpassen.
Sollte ein Charakter bereits 6 reale Monate im Training sein und noch immer wenige Einheiten fehlen, kann darüber hinweg gesehen werden. Ansonsten könnt ihr die Punkte als Inspiration zum Posten sehen, die für Abwechslung sorgen sollen!


Prüfungskriterien

Um die Prüfung zu bestehen kommt es auf die korrekte Umsetzung der Einheiten an [Dafür bitte immer die Hinweise unterhalb der Auflistungen lesen], sowie darauf, so viele (wie möglich) der folgende Punkte bearbeitet zu haben:

- Min. 3 Monate aktives Play als Schüler
- 3 mal am Jagdtraining teilgenommen + 1 mal mit Tarnen
- Sowohl an der Grenz- als auch Jagdpatroullie teilnehmen (2 Einheiten)
- Einmal Kräuter gesammelt (Kräuterkunde erlernen) und einmal die Nester der Ältesten säubern und sie mit Nahrung versorgen (2 Einheiten)
- 3 mal am Kampftraining teilgenommen
- 2 mal clanspezifische Fertigkeiten trainieren


Somit kommt man auf eine Gesamtanzahl von 13 Trainingseinheiten, welche insgesamt abgehalten werden sollten, um die Chance zum Bestehen zu maximieren. Allerdings besteht die Chance des Bestehens auch vor 13 Einheiten.
Der Trainingsplan kann von jedem Schüler- und Mentorenpaar kreativ ergänzt werden, solange das Training dann auch noch gewinnbringend ist. Es können individuelle Jagd- und Kampftechniken entwickelt werden, sowie noch für dieses Paar wichtige Einheiten abgearbeitet werden. Diese sollten jedoch besonders angegeben werden, um ihre Gültigkeit für die Prüfung zu testen (heißt: Eigenentwickelte Techniken sollten sinnvoll sein, ansonsten bringen sie bei der Prüfung nichts.)

Allgemeine Bestandteile des Trainings

Jagdtraining
- Allgemeine Jagdtechniken [Alle Clans]
- spezialisierte Jagd auf Fisch [FC]
- spezialisierte Jagd auf Eichhörnchen [DC, FC, WoC]
- spezialisierte Jagd auf Mäuse [DC, FC, SC, WiC, WoC]
- spezialisierte Jagd auf Vögel [DC, FC, SC, WoC]
- spezialisierte Jagd auf Kaninchen [WiC]
- spezialisierte Jagd auf Frösche [SC]
- spezialisierte Jagd auf Schlangen [SC]
- spezialisierte Jagdübung mit Fährtenlesen und Tarnen [Alle Clans]
- Gruppenjagd, bei der 3 Schüler eine Strategie entwickeln um verschiedene Beutetiere besonders effektiv zu fangen [Teamtraining]

Hinweis: 4 Aktivitäten verpflichtend. Dabei müssen diese alle unterschiedlich sein, also z.B Allgemein, Tarnen, Gruppenjagd und die Clanspezifische (z.B die Jagd auf Fische beim FlussClan.)


Territorium
- Erkunden von einem Gebiet des eigenen Territoriums
- Große Versammlung [Frei]
- Jagdpatrouille [Pflicht]
- Grenzpatrouille [Pflicht]

Hinweis: Da die Große Versammlung nicht sehr oft stattfindet, ist diese Aktivität nicht verpflichtend.

Kampftraining
- Allgemeine Kamftechniken

Tipps diverser Techniken:
- Kampf gegen andere Schüler
- Kampf gegen andere Krieger

Hinweis: Alle drei Punkte sind Pflicht. Es muss, abgesehen vom eigenen Mentor, gegen min. 2 verschiedene Kampfpartner gekämpft werden (= 3 Einheiten).


Sonstige Verpflichtungen
- Kräuterkunde und Nestwechseln für die Ältesten [Pflicht, siehe Kriterien]
- Sprint [WiC]
- Klettern [WoC, DC, andere freiwillig]
Dazugehörig: Von Baum zu Baum springen [WoC, andere freiwillig]
- Schwimmen [FC]
- Tauchen [FC]
- Orientierung bei Nacht [SC, andere freiwillig]
- Bei einem Kampf teilgenommen haben [freiwillig]

Hinweis: Es sollte min. 2 mal eine oder 2 mal verschiedene Clanspezifischen Fähigkeiten trainiert werden. Weitere sind nicht verpflichtend. Kräuterkunde und Nestwechsel sind ebenfalls für alle Clans Pflicht.


Die Prüfung

Die Prüfung wird von dem Mentor, sowie dem Stellvertreter des Clans und mindestens einem neutralen Krieger abgehalten. Dies variiert je nach Anzahl der teilnehmenden Schüler.

Ein Schüler kann ab 3 Monaten und mindestens 3 Einheiten teilnehmen, das er die Prüfung besteht ist hierbei jedoch unwahrscheinlich. Je mehr Trainingseinheiten stattfinden, desto Höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter besteht [Das Maximum liegt hierbei bei 13 Einheiten].

Der Nachweis des Trainings erfolgt jeweils durch einen Link zum Beginn der Einheit (und nach Belieben den Angaben zur Seitenzahl und Postingort), über welchen der Prüfer das Training einsehen kann um es zu bewerten. Dies ist wichtig und bestimmt ebenfalls die Chancen zum Bestehen oder Nicht-Bestehen der Prüfung.) Sollten also die Angaben unvollständig sein, mindert dies die Chance zum Bestehen.

Die Prüfungen können freiwillig abgehalten werden, sollten sie zum Beispiel für eine Story (Charakterentwicklung) wichtig sein. Allerdings können sie auch übersprungen und euer Charakter sogleich ernannt werden.

Ablauf der Prüfung:
Die Prüfung findet innerhalb des Claneigenen Territoriums statt, dabei befinden sich die Prüfer, sprich Mentor, neutraler Krieger und Stellvertreter des Clans, immer in der Nähe des Schülers.

Aufgaben, welche während der Prüfung abgefragt werden sollten:

- Die Jagd auf ein oder mehrere Beutetier/e, welche/s zuvor von den Prüfern bestimmt wurde (Menge & Art der Beute); entweder als Team- oder Einzeljagd.
- Eine Clanspezifische Aufgabe, angepasst an das Hauptmerkmal jedes Clans. Jeder Schüler bekommt eine Aufgabe, welche er bereits im Training geübt hat.
- Es kann auch eine Überprüfung der Kampffähigkeiten verlangt werden anstatt/zusätzlich zu den Jagdaufgaben.

Liste:

Nachdem die Prüfung absolviert wurde, werden sich die Prüfer beraten und das Ergebnis dann dem jeweiligen Anführer mitteilen. Dieser hält danach die Ernennungen ab.


Wie viele Einheiten brauche ich nach mindestens 3 Monaten, um die Prüfung zu bestehen?

0-3 Einheiten = Ernennung nicht möglich; Prüfungsergebnis: Durchgefallen
4-6 Einheiten = Ernennung vielleicht möglich; Prüfungsergebnis: Ungewiss
7-10 Einheiten = Ernennung möglich; Prüfungsergebnis: Tendenz Bestanden
11-13 Einheiten = Ernennung definitiv; Prüfungsergebnis: Bestanden






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